تحتاج Meta إلى تحقيق الدخل من Metaverse ، فهل يمكن أن تكون الألعاب في الكون هي الحل؟ - أخبار و نصائح للمدونين تحتاج Meta إلى تحقيق الدخل من Metaverse ، فهل يمكن أن تكون الألعاب في الكون هي الحل؟ - أخبار و نصائح للمدونين

تحتاج Meta إلى تحقيق الدخل من Metaverse ، فهل يمكن أن تكون الألعاب في الكون هي الحل؟

تحتاج Meta إلى تحقيق الدخل من Metaverse ، فهل يمكن أن تكون الألعاب في الكون هي الحل؟

كان metaverse إعلانًا تم الترويج له على نطاق واسع في العام الماضي ، خاصة وأن Facebook قرر تغيير علامته التجارية بالكامل إلى Meta نظرًا لحقيقة أن هذا هو الشيء الذي من المحتمل أن ينتهي به الأمر إلى جعل تركيزهم على هذا الشكل الجديد من التكنولوجيا يصعب تفويته. على الرغم من حقيقة أن هذا هو الحال ، لا يزال الكثير من الناس في حيرة من أمرهم بشأن ماهية Metaverse ، وعلى الرغم من كل الضجيج الذي لا يزال يتعين على Meta أن يتوصلوا إليه لاستراتيجية تسييل ما يبدو حاليًا أكثر قليلاً من مجرد وسيلة للتحايل.

أحد التكتيكات التي قد تتطلع Meta إلى تنفيذها هو إنشاء ألعاب داخل Metaverse واستثمارها عن طريق أخذ جزء من جميع المعاملات في الكون. من الواضح أن هذه هي الورقة التي استبعدتها الشركة من قواعد اللعبة الخاصة بـ Roblox ، حيث من المحتمل أن تكون Minecraft وعوالم ألعاب غامرة أخرى مماثلة مصدر إلهام للطاغوت التكنولوجي المتعثر أيضًا.

تمتلك Meta بالفعل عددًا قليلاً من الخصائص التي يمكن أن تقدم تطبيقات ألعاب تحقق الدخل مثل Horizon Worlds ، ولكن مع كل ذلك وقد قيل الآن بعيدًا عن الطريق ، من المهم ملاحظة أنه لا يحتوي على كل هذا العدد من الألعاب. إنه لا يرقى إلى مستوى العلامة التي حددها Roblox و Minecraft ، وفوق ذلك ، تتطلع Meta إلى تحصيل حصة ضخمة بنسبة 47.5 ٪ من أي عمليات شراء يتم إجراؤها في التطبيق مع مراعاة جميع الأشياء وأخذها في الاعتبار.

الشيء هو أن Horizon Worlds ليست لعبة فيديو تمامًا مثل لعبة Roblox. يمكن أن يكون شيئًا آخر تمامًا مثل سوق NFT ، وبما أن Meta تحاول دفع Metaverse الخاص بها ككون مدرك تمامًا يحتوي على جميع ميزات الواقع بداخله ، فسيكون من الصعب عليهم تبرير هذه العمولة شديدة الانحدار. بعد كل شيء ، لا أحد يرغب في القيام بأعمال تجارية في مساحة افتراضية وإعطاء الشركة التي تمتلك تلك المساحة نصف أموالها إذا كان بإمكانهم فقط بدء عمل تجاري حقيقي ، لذلك فإن هذا يدعو إلى التساؤل عن أهمية أو ضرورة Metaverse وكذلك ما إذا كان أو لن يكون أي شخص مهتمًا بها.

ومع ذلك ، قد تبدو حصة 47.5٪ أكثر منطقية في السياق الصحيح. بعد كل شيء ، مع 30 ٪ من الإيرادات تذهب إلى مضيفي النظام الأساسي مثل Apple و Google ، غالبًا ما تحتاج ألعاب مثل Roblox إلى الحصول على نصف إيرادات شراء التطبيق لدفع ثمن هذه الخدمات بما في ذلك معالجة معاملات بطاقات الائتمان وكذلك لتحقيق الربح. يترك هذا في الواقع ما لا يقل عن 28٪ من أرباح شراء الألعاب لمنشئي المحتوى أنفسهم ، لذا فإن عرض Meta في الواقع ليس أسوأ بكثير مما اعتاد عليه منشئو المحتوى بالفعل.

إذا أرادت Meta أن تكون Horizon Worlds متاحة على متجر التطبيقات أو متجر Play ، فستحتاج إلى تحديد نسبة 30٪ التي ستأخذها الشركات التي تمتلك هذه المنصات في الاعتبار. تحدث زوكربيرج مؤخرًا عن كيف يريد أن يكون Metaverse مكانًا يمكن للناس فيه جني الأموال ، وسيؤدي خفض مثل هذا إلى جعل هذا الاحتمال بعيدًا جدًا. يبدو أن الإجماع العام هو أن metaverse هو في الأساس مجرد العالم الحقيقي بدقة أقل وبأقل راحة.


 

Next Post Previous Post
No Comment
Add Comment
comment url